3DMAX
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2023-03-07
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大?。? 113.65MB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinAll
軟件介紹 下載地址
3DMAX官方版是一款功能強(qiáng)大的三維制作和渲染工具。3DMAX最新版由Autodesk公司開(kāi)發(fā)而來(lái),應(yīng)用廣泛,能夠幫助用戶快速的創(chuàng)建3D內(nèi)容,適合游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員使用。通過(guò)3DMAX軟件用戶可以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中可以很直觀的看到效果圖,大大提高圖像處理效率。
3DMAX軟件功能
1.Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
2.3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫(huà)、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
3.Containers 本地編輯
通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4.建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5.Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
6.3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
3DMAX軟件特色
性價(jià)比高:首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。
上手容易:其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問(wèn)題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
使用者多,便于交流:再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,網(wǎng)絡(luò)上的教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。
3DMAX常見(jiàn)問(wèn)題
1.為什么3dmax的頁(yè)面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?
答: 這是機(jī)器上windows字體安裝過(guò)多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【hkey_current_config/display /settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的 其他字體刪除。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?
答:可以單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng),在彈出的【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框中將【場(chǎng)景撤消】組合框中的【級(jí)別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點(diǎn),但是這樣同時(shí)會(huì)減少撤消上一步操作的次數(shù)。
3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒(méi)有了該怎么辦?
答:?jiǎn)螕簟咀远x】?【顯示ui】?【顯示命令面板】菜單項(xiàng)即可將其顯示。
4. 如果一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī),那么如何找到剛剛制作的沒(méi)有保存的文件?
答: 在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng)彈出【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框,切換到【文件】選項(xiàng)卡中,然后選中【自動(dòng)備份】組合框中的【啟用】復(fù) 選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī)的情況下可以單擊【文件】? 【打開(kāi)】菜單項(xiàng),然后在彈出的【打開(kāi)文件】對(duì)話框中找到【autobak】文件夾即可。
5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問(wèn)題?
答:因?yàn)閳?zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會(huì)丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對(duì)其執(zhí)行【uvw貼圖】命令。
6. 一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來(lái)是繞著瓶子貼上去的呢?
答: 選擇一個(gè)空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項(xiàng)指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,為【遮罩】選項(xiàng)指定【標(biāo)簽蒙板】。將調(diào)制的材 質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對(duì)其執(zhí)行【uvw貼圖】命令,然后設(shè)置好【uvw貼圖】命令的各個(gè)參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。
7. 在制作場(chǎng)景的時(shí)候所用的【材質(zhì)球】大于24個(gè),如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?
答: 在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個(gè)材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過(guò)程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個(gè)材質(zhì)球不用,將這兩個(gè)材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng) 編輯的任何一個(gè)材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來(lái)覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來(lái)即可。
8. 如何將平面圖導(dǎo)入場(chǎng)景中作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【alt】+【b】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對(duì)話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。
9. 為什么利用mental ray渲染畫(huà)面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒(méi)有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器。
10. 制作了半個(gè)人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個(gè),用什么辦法可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè)?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【nurbs】線條,再對(duì)其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯?要注意線條的順序)。