紅移渲染器漢化版 V3.0.13 中文離線版
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-12-03
- 軟件評分:
- 軟件大小: 371.6M
- 應(yīng)用平臺:
軟件介紹 下載地址
Redshift3.0破解版是一款GPU渲染器,RS渲染器雖然在操作上相對于OC稍微繁瑣一點,但是它具有畫面干凈無噪點,速度迅速的特點,非常適合用戶進行動畫渲染,對顯卡等配置要求比OC低一些,能夠幫助用戶快速完成渲染工作。
【功能特點】
【偏差渲染】
Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
【Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù)】
Brute Force GI
Photon Mapping (與 Caustics)
Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache)
可以選擇最適合您場景的技術(shù)
【Out-of-Core心架構(gòu)】
Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
【代理和實例】
Redshift支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
Redshift還支持渲染代理,可以從場景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
【點擊渲染逐步呈現(xiàn)】
Redshift提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
【功能強大的陰影和紋理】
Redshift采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實的渲染效果,Redshift提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
【其他功能還包括】
基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)
【采樣優(yōu)化】
Redshift包括幾個優(yōu)化,通過自動調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對渲染結(jié)果沒有多大益處時會被降低采樣。
【渲染時保持響應(yīng)】
由于Redshift基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應(yīng)。
【跟三維軟件緊密整合】
Redshift無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機,燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。Redshift直接運行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。