Blender(3D繪圖渲染軟件)V2.7.3
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2022-01-11
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大?。? 156 MB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Blender是開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛(ài)的3D模型了。
軟件簡(jiǎn)介:
Blender是一個(gè)開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模,動(dòng)畫,材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,Blender 以 python 為內(nèi)建腳本,支持外掛 Yafaray 渲染器,同時(shí)還內(nèi)建游戲引擎。
擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。
強(qiáng)大的快捷鍵功能能讓你事半功倍。
有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛(ài)的3D模型了。它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動(dòng)畫!倘若你覺(jué)得免費(fèi)版的不夠使用,還能注冊(cè)C-key,購(gòu)買更強(qiáng)大的版本。
軟件功能:
完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的3D創(chuàng)作工具,包括建模(modeling)、uv映射(uv-mapping)、貼圖(texturing)、索鏈關(guān)連(rigging)、蒙皮(skinning)、動(dòng)畫(animation)、粒子(particle)和其它系統(tǒng)的模擬、腳本控制(scripting)、渲染(rendering)、合成(compositing)、后期處理(post-production)和游戲制作;
跨平臺(tái)支持,它基于OpenGL的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的(而且可以通過(guò)python腳本自定義),可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X、FreeBSD、Sun和眾多其它操作系統(tǒng)上;
高質(zhì)量的3D架構(gòu)帶來(lái)了快速高效的創(chuàng)作流程;
每次版本發(fā)布都會(huì)在全球有超過(guò)20萬(wàn)的下載次數(shù);
小巧的體積,便于分發(fā);
軟件特色:
支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及矢量字符
多用途的內(nèi)部渲染及集成YafRay這個(gè)開(kāi)源的射線追蹤包
動(dòng)畫工具包括反向動(dòng)作組件,可設(shè)置骨干,結(jié)構(gòu)變形,關(guān)鍵幀,時(shí)間線,非線性動(dòng)畫,系統(tǒng)規(guī)定參數(shù),頂點(diǎn)量重及柔化動(dòng)量組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個(gè)具有偵察碰撞的粒子系統(tǒng)
使用Python語(yǔ)言來(lái)創(chuàng)作及制作游戲及工作自動(dòng)化腳本
基本非線性圖像編輯及制作功能
Game Blender,一個(gè)子計(jì)劃,用以制作實(shí)時(shí)的電腦游戲。
常見(jiàn)問(wèn)答
Blender怎么用曲線建模?
1、打開(kāi)安裝好的Blender,首先創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。
2、點(diǎn)擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”選項(xiàng),把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。
3、之后點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的扳手圖標(biāo),選擇添加“表皮”。
4、之后將改動(dòng)“應(yīng)用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。
5、另一種方法是,在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個(gè)“圓形曲線”作為線的形狀。
6、點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點(diǎn)選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。
7、最后再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”功能,就能轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型了。