胡迪尼Houdini 18免激活版
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2022-01-11
- 軟件評分:
- 軟件大?。? 1.04 MB
- 應(yīng)用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Houdini 18下載_胡迪尼Houdini 18免激活版。SideFX Houdini FX 18 是一款3D特效制作軟件,該最新版本增強(qiáng)了著色器工具, 群體動畫模擬,和 Houdini 2.0 的引擎,同時建模,渲染和動畫工具都有顯著的改善增強(qiáng)!Houdini 18中文名字叫做胡迪尼,Houdini 18免激活版集3D建模、動畫、VFX、外觀開發(fā)、照明和渲染等功能于一身!Houdini 18免激活版完美融合創(chuàng)意技能和技術(shù),您將擁有探索、創(chuàng)建、優(yōu)化完善從概念到最終效果的一切功能!
功能介紹
1、直覺的
藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)。Houdini允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因為很容易將新節(jié)點分支出來以探索替代解決方案。
2、下一級
視覺特效與模擬
視覺效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計為對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時間。
3、靈活
基于節(jié)點的工作流程
在Houdini中,每個動作都存儲在一個節(jié)點中。然后將這些節(jié)點“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當(dāng)對Houdini節(jié)點的更改通過網(wǎng)絡(luò)級聯(lián)以創(chuàng)建新的獨特結(jié)果時,Houdini可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。
新功能
1、地形模塊升級
2、Substance 貼圖導(dǎo)入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新側(cè)板選項功能
5、焊點功能節(jié)點
6、倒角 SOP 3.0(升級節(jié)點)設(shè)置默認(rèn)快捷鍵:Shift+B
7、圓形邊緣SOP(新加節(jié)點)
8、Bend SOP 2.0(節(jié)點升級)可在試圖直接操作規(guī)定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細(xì)節(jié)更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨立)分辨率更高,自然細(xì)節(jié)更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材質(zhì)模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自適應(yīng)壓力場)
(由于壓力場的自適應(yīng))所以相同場景比之前更快了。以前壓力場是有流體框的地方都要解算,所以很多流體框空的地方,也是要花時間計算的?,F(xiàn)在做了優(yōu)化自適應(yīng)。空流體框的地方不在計算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流體框的地方不在計算。以前是只要有流體框的地方不管是不是空的都有數(shù)據(jù),都需要計算。現(xiàn)在有了稀疏算法。我們空流體框的地方不在參與計算,相同場景解算速度是之前的3.3倍,內(nèi)存占用量比之前少3.46倍,體素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定義切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行為)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂線的處理)
17、Guided destruction(指導(dǎo)導(dǎo)破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:場景導(dǎo)入美元USD Stage)加入Stage模塊,燈光,相機(jī),材質(zhì)全都可以在Stage模塊下實時交互模式調(diào)整和設(shè)置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工業(yè))燈光交互式調(diào)整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD燈光鏈接和替代)
讓燈光鏈接和燈光替代變成一鍵式,就這么簡單。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23、支持的渲染器
使用說明
一、創(chuàng)建幾何
架子上的“創(chuàng)建”選項卡包含用于創(chuàng)建包含各種曲面節(jié)點的新幾何容器對象的工具。
盒子(立方體)
球
管(缸)
圓環(huán)面
格網(wǎng)
曲線
圈
柏拉圖多邊形
元球
L系統(tǒng)。有關(guān)L系統(tǒng)的信息,請參見L系統(tǒng)節(jié)點幫助。
1、在新對象和當(dāng)前對象內(nèi)部之間創(chuàng)建表面節(jié)點
通過“創(chuàng)建對象/在上下文中創(chuàng)建”菜單,您可以選擇Houdini在其中放置新幾何的位置(即,在其中將新生成器節(jié)點放置到的Geometry容器對象中-創(chuàng)建幾何的節(jié)點,例如Sphere表面節(jié)點)。
單擊操作工具欄中的圖標(biāo),然后選擇以下選項之一:
建立新物件
每次使用幾何創(chuàng)建工具,從架子上時,胡迪尼創(chuàng)建幾何一個新的幾何形狀的容器對象。
這是默認(rèn)值。
2、在上下文中創(chuàng)建
如果在架子上使用幾何圖形創(chuàng)建工具時選擇了幾何圖形容器對象,則Houdini會將新幾何圖形的節(jié)點放在選定的容器內(nèi)。
這使您可以在幾何體級別以交互方式添加生成器,而不是將其創(chuàng)建為新對象并組合-生成它們。
3、保留建筑物體
創(chuàng)建對象菜單還包含保留原始對象選項。
如果禁用此選項,則使用放樣或布爾值之類的工具將刪除“輸入”對象(在放樣情況下,輪廓曲線,在布爾值情況下組合形狀)。
啟用此選項時,輸入對象將保留在場景中。
您可以在單擊建模工具時按住來暫時打開此選項Ctrl。
更新內(nèi)容
1、新Group SOPs
2、新側(cè)板選項功能
3、焊點功能節(jié)點
4、倒角 SOP 3.0(升級節(jié)點)設(shè)置默認(rèn)快捷鍵:Shift+B
5、圓形邊緣SOP(新加節(jié)點)
6、Bend SOP 2.0(節(jié)點升級)可在試圖直接操作規(guī)定方向。
7、地形模塊升級
8、Substance 貼圖導(dǎo)入支持,直接支持.sbsar格式。
9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細(xì)節(jié)更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨立)分辨率更高,自然細(xì)節(jié)更多。