Autodesk Maya 2020(動畫制作軟件)專業(yè)版
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2022-01-10
- 軟件評分:
- 軟件大?。? 1.4 GB
- 應(yīng)用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
瑪雅maya 2020下載 Autodesk Maya 2020(動畫制作軟件)專業(yè)版。Autodesk Maya 2020專業(yè)版是一款專業(yè)高效的實用型三維動畫設(shè)計輔助工具,Autodesk Maya 2020專業(yè)版功能強(qiáng)悍,為用戶帶來了強(qiáng)大的3D建模,動畫,渲染和制作效果功能,Autodesk Maya 2020專業(yè)版軟件具備完成的圖形工作流,是電影級別的三維動畫制作工具。
軟件特色
1、maya2020破解版提供更加專業(yè)的XGen編輯器
2、也支持XGen庫,可以讓用戶生成XGen庫
3、支持創(chuàng)建描述、導(dǎo)入集合或描述、導(dǎo)出集合或描述
4、支持將當(dāng)前選擇項導(dǎo)出為歸檔,場景批量轉(zhuǎn)化為歸檔
5、支持將XGen基本體轉(zhuǎn)化為多邊形,轉(zhuǎn)化為交互式梳理
6、創(chuàng)建交互式梳理樣條線
7、支持交互式梳理編輯器、交互式梳理工具,將交互式梳理轉(zhuǎn)化為多邊形
8、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具
9、獲取筆刷、模板筆刷設(shè)置、重置模板筆刷
10、在可繪制對象上繪制、在視圖平面上繪制、將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃、從選定筆劃獲取設(shè)置
11、將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃、共享一個筆刷、移除筆刷共享
12、選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱、創(chuàng)建修改器
13、支持設(shè)置修改器填充對象、筆刷動畫、曲線工具、自動繪制
功能介紹:
Maya2020功能的增強(qiáng),看起來十分誘人,不少功能都相當(dāng)實用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計師們提供更方便實用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2020的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2020支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
使用教程:
maya2013怎么導(dǎo)出obj
在windows里面找到settings也就是插件,然后勾上objexport.mill就行了,然后再到file里面點(diǎn)export也就是到出,選擇obj格式就行了。
maya中導(dǎo)obj格式文件時,如果在未設(shè)置的情況下直接點(diǎn)擊export是找不到obj格式的,只有在窗口中勾選這個選項才可以實現(xiàn)。
勾選出obj格式插件后。
選擇需要導(dǎo)出的物體。
在File下面Export Selection導(dǎo)出所選。
obj格式
打開window--setings/preferences---plug--in manger。然后在彈出的窗口中找到obj選項,勾選后面對選項,關(guān)掉,重新再導(dǎo)出就可以找到obj選項了!
其中有個objEx~~~什么的,兩個打勾,就可以了。然后再到file里面點(diǎn)export也就是到出,選擇obj格式就行了。其中有個兩個exportall是提取全部,他的下一個是提取選擇的物體。
maya對中文敏感,如果以中文命名導(dǎo)出容易出錯,所以最好選擇英文命名再進(jìn)行導(dǎo)出,不過2013已經(jīng)有中文版的了。圖標(biāo)這樣顯示并無影響,在打開maya以后選擇正確的OBJ格式的文件進(jìn)行導(dǎo)入就可以了。導(dǎo)出時請用英文名就行了。