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Autodesk Maya2018專業(yè)版

Autodesk Maya2018專業(yè)版

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間: 2021-11-12
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件大?。? 1.4 GB
  • 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 動(dòng)畫(huà)制作 AutodeskMaya

基本簡(jiǎn)介

Autodesk Maya2018專業(yè)版_Autodesk瑪雅2018專業(yè)版軟件介紹。Autodesk Maya2018專業(yè)版是一款由美國(guó)Autodesk公司(自動(dòng)桌)開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,Autodesk Maya2018專業(yè)版集強(qiáng)大的建模、渲染、模擬動(dòng)畫(huà)、紋理、Arnold阿諾德渲染器、運(yùn)動(dòng)圖形工具集和動(dòng)畫(huà)工具,視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫(huà)師。Autodesk Maya2018專業(yè)版通過(guò)對(duì)現(xiàn)有工作流和新工具的增強(qiáng),幫助藝術(shù)家更快地工作。最新的Autodesk Maya2018專業(yè)版簡(jiǎn)化了從文件加載 mel 或 python 腳本的工作流。而且Autodesk Maya2018專業(yè)版節(jié)點(diǎn)編輯器現(xiàn)在可以單擊源和目標(biāo)端口創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)連接屬性啦。

 

Autodesk Maya 2018

 

軟件功能:

1、集成Arnold阿諾德渲染器

使用Arnold RenderView實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的變化,包括燈光、材質(zhì)和相機(jī)。

2、運(yùn)動(dòng)圖形工具集

快速創(chuàng)建復(fù)雜的過(guò)程效果和動(dòng)畫(huà)和實(shí)例對(duì)象

3、Maya動(dòng)畫(huà)時(shí)間編輯器

使用非破壞性的、基于clip的非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯。

4、交互式的頭發(fā)梳理(XGen)

直觀的基于刷毛的梳妝工具可以讓你更有控制和準(zhǔn)確的發(fā)型和造型

5、彩虹橋海洋仿真系統(tǒng)Bifrost Ocean Simulation System

用波浪、波紋和尾跡創(chuàng)造逼真的海洋表面

6、形狀編輯工作流程

調(diào)整你的角色和動(dòng)畫(huà)的速度和速度

7、渲染設(shè)置

快速渲染和管理復(fù)雜的場(chǎng)景,為便于重用的設(shè)置生成模板

8、增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)

速度增強(qiáng)讓你的場(chǎng)景更快

 

最新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀

UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。

UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯??梢詮?ldquo;建模”(Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問(wèn)它。

與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動(dòng)、縮放和大體修改 UV 拓?fù)洹_€可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時(shí)也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進(jìn)行匹配。

通過(guò)使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過(guò)“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問(wèn)所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過(guò)“建模”(Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。

二、用于交互式修飾的成束修改器

生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。

使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過(guò)打散均勻垂下的頭發(fā)來(lái)創(chuàng)建看起來(lái)更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過(guò)添加次成束或通過(guò)生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來(lái)細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接

在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景。

通過(guò)在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,可以同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看場(chǎng)景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實(shí)時(shí)更新。

兼容元素包括:

1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))

2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))

3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)

4、定位器(包括“變換”(Transforms))

5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。

6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)

導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:

1、位置

2、旋轉(zhuǎn)

3、比例

4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)

四、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)

MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能

1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布?,F(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。

2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。

3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。

“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。

4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。

5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過(guò)多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。

6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。

7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開(kāi)連接)。

8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。

9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。

10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。

11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。

12、炸開(kāi)(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。

13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。

14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的對(duì)象。

 

安裝教程:

1、解壓并運(yùn)行Maya 2018安裝程序,選擇語(yǔ)言為中文,然后根據(jù)提示完成安裝即可;

2、安裝完成后,斷開(kāi)本地網(wǎng)絡(luò)連接(禁用本地連接或者拔掉網(wǎng)線),然后運(yùn)行“Maya 2018”桌面快捷方式,彈出窗口選擇“輸入序列號(hào)”;

3、點(diǎn)擊“我同意”;

4、點(diǎn)擊“激活”;

5、產(chǎn)品密鑰“657J1”默認(rèn)有了,我們輸入序列號(hào):066-66666666;

6、點(diǎn)擊“上一步”;

7、再次輸入序列號(hào),點(diǎn)擊下一步;

8、以管理員身份打開(kāi)“Autodesk 2018”注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Patch”;

9、將“申請(qǐng)碼”復(fù)制到注冊(cè)機(jī)的第一項(xiàng)中,點(diǎn)擊“Generate”,生成激活碼;

10、點(diǎn)擊“我具有Autodesk提供的激活碼”將生成的激活碼復(fù)制到入內(nèi),點(diǎn)擊NEXT。