微軟并沒有放棄的Kinect的Xbox說斯賓塞老板
盡管從微軟的Xbox的一些捆綁的一個(gè)Kinect的去除,該公司仍然致力于攝像技術(shù),根據(jù)高管菲爾·斯賓塞。他說,在一個(gè)新的采訪時(shí)表示,微軟并沒有計(jì)劃放棄Kinect的,并解釋說,它仍然是整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的Xbox的“很大一部分”。
“它沒有放棄,”斯賓塞說“邊緣”(通過Gamesradar)。
微軟斯賓塞指出,微軟剛剛更新了其虛擬綠屏支持上傳工作室電影制作應(yīng)用程序。他去保證即使在Kinect的進(jìn)一步投資向前發(fā)展。
“我們將繼續(xù)打造的功能,使其成為生態(tài)系統(tǒng)中有價(jià)值的一部分,”他解釋說。
至于為什么微軟決定推出的Xbox一個(gè)捆綁Kinect的沒有,他說,它來到了微軟想要更多對價(jià)格和期權(quán)意識。
“價(jià)格點(diǎn)是為控制臺真正重要的 - 我們看到,在節(jié)日期間,在英國和美國,在那里我們做的很好,當(dāng)我們放棄了價(jià)格,這是偉大的。”斯賓塞說。 “我想,以確保消費(fèi)者的選擇多少,他們看重的Kinect的功能時(shí),他們買了控制臺。如果你想去買一個(gè)Kinect的控制臺[包],然后他們還在用。我認(rèn)為這是一個(gè)偉大的該生態(tài)系統(tǒng)的一部分。如果你想只是一個(gè)控制臺,無論是后來添加的Kinect,Kinect的或者這根本就不是東西,你有興趣,我們給你這樣的選擇也是如此。
Kinect的,免費(fèi)的Xbox一捆包目前開始350美元,500美元與相機(jī)裝在系統(tǒng)相比,當(dāng)在Xbox一個(gè)最初發(fā)布2013年11月,玩家們只有一個(gè)選擇:其中包括一個(gè)Kinect的攝像頭500美元的Xbox一包。
而對手的PlayStation 4也仍然是最暢銷的新一代主機(jī),看來微軟的定價(jià)和移動捆綁的各種幫助促進(jìn)銷售。今年四月,在Xbox一個(gè)銷量的PS4在美國。
展望未來,斯賓塞稱,微軟內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)正在繼續(xù)嘗試新的方式使用Kinect的,以提高整體的Xbox體驗(yàn)的一種手段。但是,不要指望看到一個(gè)手勢控制的很快暈或使命召喚游戲,他說。
“有流派的地方Kinect的作品真的很好,但如果你打暈或使命召喚,有沒有一個(gè)真正的場景,說,'嘿,我需要一個(gè)Kinect的,'”斯賓塞說。
最后,斯賓塞戲弄“仍有公告來”關(guān)于Kinect的新經(jīng)驗(yàn),雖然他沒有分享任何更多的細(xì)節(jié)。微軟的E3 2015發(fā)布會將于星期一,6月15日起上午9:30 PDT
“它沒有放棄,”斯賓塞說“邊緣”(通過Gamesradar)。
微軟斯賓塞指出,微軟剛剛更新了其虛擬綠屏支持上傳工作室電影制作應(yīng)用程序。他去保證即使在Kinect的進(jìn)一步投資向前發(fā)展。
“我們將繼續(xù)打造的功能,使其成為生態(tài)系統(tǒng)中有價(jià)值的一部分,”他解釋說。
至于為什么微軟決定推出的Xbox一個(gè)捆綁Kinect的沒有,他說,它來到了微軟想要更多對價(jià)格和期權(quán)意識。
“價(jià)格點(diǎn)是為控制臺真正重要的 - 我們看到,在節(jié)日期間,在英國和美國,在那里我們做的很好,當(dāng)我們放棄了價(jià)格,這是偉大的。”斯賓塞說。 “我想,以確保消費(fèi)者的選擇多少,他們看重的Kinect的功能時(shí),他們買了控制臺。如果你想去買一個(gè)Kinect的控制臺[包],然后他們還在用。我認(rèn)為這是一個(gè)偉大的該生態(tài)系統(tǒng)的一部分。如果你想只是一個(gè)控制臺,無論是后來添加的Kinect,Kinect的或者這根本就不是東西,你有興趣,我們給你這樣的選擇也是如此。
Kinect的,免費(fèi)的Xbox一捆包目前開始350美元,500美元與相機(jī)裝在系統(tǒng)相比,當(dāng)在Xbox一個(gè)最初發(fā)布2013年11月,玩家們只有一個(gè)選擇:其中包括一個(gè)Kinect的攝像頭500美元的Xbox一包。
而對手的PlayStation 4也仍然是最暢銷的新一代主機(jī),看來微軟的定價(jià)和移動捆綁的各種幫助促進(jìn)銷售。今年四月,在Xbox一個(gè)銷量的PS4在美國。
展望未來,斯賓塞稱,微軟內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)正在繼續(xù)嘗試新的方式使用Kinect的,以提高整體的Xbox體驗(yàn)的一種手段。但是,不要指望看到一個(gè)手勢控制的很快暈或使命召喚游戲,他說。
“有流派的地方Kinect的作品真的很好,但如果你打暈或使命召喚,有沒有一個(gè)真正的場景,說,'嘿,我需要一個(gè)Kinect的,'”斯賓塞說。
最后,斯賓塞戲弄“仍有公告來”關(guān)于Kinect的新經(jīng)驗(yàn),雖然他沒有分享任何更多的細(xì)節(jié)。微軟的E3 2015發(fā)布會將于星期一,6月15日起上午9:30 PDT