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微軟研究院將于下周展示虛擬現(xiàn)實(shí)立體聲頭盔顯示系統(tǒng)

作者:系統(tǒng)天地 日期:2015-05-08

 

       2015年設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)峰會(huì)將于下周召開,微軟研究院屆時(shí)將展示他們的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器。在本次活動(dòng)上將有14種不同的演示,其中一個(gè)關(guān)于“實(shí)現(xiàn)質(zhì)量、響應(yīng)性和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器的移動(dòng)性”。微軟研究院 David Chu 將展示這個(gè)項(xiàng)目。
       頭盔顯示器是一種很有潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)實(shí)現(xiàn)方式。為了實(shí)現(xiàn)真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,有三個(gè)屬性必不可少:質(zhì)量、響應(yīng)性和移動(dòng)性?,F(xiàn)有的系統(tǒng)無法保證這三項(xiàng)屬性。我們展示了 Irides,一個(gè)可實(shí)現(xiàn)以上三種屬性的立體聲 HMD 系統(tǒng)。Irides 將渲染工作分布給遠(yuǎn)程 GPU,以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的高質(zhì)量視覺效果,并能克服任何延遲(包括網(wǎng)絡(luò))。
       微軟不打算于近期發(fā)布專用的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品,MSR 團(tuán)隊(duì)的演示將非常令人期待,在與 Oculus 和其他虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的比較過程中,看看微軟到底走了多遠(yuǎn)。