我們里面看微軟的HoloLens留給我們想要更多
我想要一個(gè)。微軟的HoloLens,耳機(jī)漂浮3D圖像在您的眼前,并覆蓋它們對現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境之上,是本周的節(jié)目,竊電公司的Build開發(fā)者大會(huì)上的。這是因?yàn)殛P(guān)于如何HoloLens作品,當(dāng)它到達(dá)時(shí)可以完全形成的揭幕一月盡管微軟已經(jīng)共享幾乎為零的新信息。
然而,在經(jīng)歷了第二次更實(shí)現(xiàn)了原型周四,我可以很有信心地說,HoloLens沒有噱頭。我想如果我能立即購買一個(gè),如果有任何Windows應(yīng)用程序,運(yùn)行就可以了。雖然它的發(fā)布日期是神秘和不存在的(現(xiàn)在)的應(yīng)用程序,該HoloLens必須是第一個(gè)真正成功的所謂增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的潛力 - 這不能被低估的區(qū)別。
微軟正在賭博的計(jì)算機(jī)的未來將是混合與世界的互動(dòng)的自然方法的設(shè)備 - 語音,手勢和視線 - 成工具,用于創(chuàng)建,消費(fèi)和通信數(shù)字。它甚至量身定制其即將推出的Windows 10操作系統(tǒng)是軟件的權(quán)力什么都帶或不帶屏幕。不像如Oculus公司裂谷虛擬現(xiàn)實(shí)的耳機(jī),沉浸其中我們360度的世界器件,HoloLens要融入虛擬空間與現(xiàn)實(shí)的 - 因此,對它們進(jìn)行.
微軟正在賭博的計(jì)算機(jī)的未來將是混合與世界的互動(dòng)的自然方法的設(shè)備 - 語音,手勢和視線 - 成工具,用于創(chuàng)建,消費(fèi)和通信數(shù)字。它甚至量身定制其即將推出的Windows 10操作系統(tǒng)是軟件的權(quán)力什么都帶或不帶屏幕。不像如Oculus公司裂谷虛擬現(xiàn)實(shí)的耳機(jī),沉浸其中我們360度的世界器件,HoloLens要融入虛擬空間與現(xiàn)實(shí)的 - 因此,對它們進(jìn)行.
為了確保我們理解的方法很多,其中的設(shè)備可能會(huì)成為一種新的計(jì)算平臺(tái),微軟坐著幾十我們倒在一個(gè)大酒店房間與運(yùn)行Windows 10桌面的任務(wù):幫助我們,一步一步,開發(fā)出基本的全息應(yīng)用程序中使用軟件工具包的游戲廠商統(tǒng)一。
今年1月,微軟曾穿著美國原油原型,類似的驗(yàn)光師齒輪,電線與跑出來,戴在脖子上的組件的大包。此去輪,微軟有數(shù)百個(gè)全封閉,看起來就像它曾陳列在周三的主題演講版本成品樣機(jī)。
由于是在一月的情況下,公司不會(huì)允許攝影的演示的任何部分或視頻。
為了證明開發(fā)商將如何為Windows平臺(tái)全息應(yīng)用程序,微軟把我們通過一系列的教育演示通過加載代碼直接到HoloLens對設(shè)備的主要功能各一臺(tái)。
凝視控制
最明顯的區(qū)別與HoloLens現(xiàn)在的問題是,你的視野是有限的,類似矩形的打印機(jī)紙張的大小在你面前舉行了半尺。這意味著,沒有任何3D對象都拿起你的周邊視覺,他們往往在邊緣,你走走剪掉.
今年1月,微軟曾穿著美國原油原型,類似的驗(yàn)光師齒輪,電線與跑出來,戴在脖子上的組件的大包。此去輪,微軟有數(shù)百個(gè)全封閉,看起來就像它曾陳列在周三的主題演講版本成品樣機(jī)。
由于是在一月的情況下,公司不會(huì)允許攝影的演示的任何部分或視頻。
為了證明開發(fā)商將如何為Windows平臺(tái)全息應(yīng)用程序,微軟把我們通過一系列的教育演示通過加載代碼直接到HoloLens對設(shè)備的主要功能各一臺(tái)。
凝視控制
最明顯的區(qū)別與HoloLens現(xiàn)在的問題是,你的視野是有限的,類似矩形的打印機(jī)紙張的大小在你面前舉行了半尺。這意味著,沒有任何3D對象都拿起你的周邊視覺,他們往往在邊緣,你走走剪掉.
該演示的前幾部中變得清晰,當(dāng)我們組織了一個(gè)靜態(tài)的平臺(tái),浮折紙領(lǐng)域的團(tuán)結(jié)與少數(shù)預(yù)制資產(chǎn)。如果沒有HoloLens能夠檢測,我們正在尋找,這個(gè)平臺(tái)是唯一可見在一個(gè)不同的位置,只有當(dāng)我們看著它恰到好處,一旦我們把耳機(jī)。
因?yàn)镠oloLens可以了解環(huán)境 - 它有內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)和傳感器 - 該平臺(tái)并沒有按照我們的視線,而是留了下來固定在一個(gè)位置。
激活所謂的注視控制后,但是,我們能夠把我們的視線,由紅色圓圈表示,在場景中的每個(gè)不同的對象。 (微軟已經(jīng)預(yù)先編寫的演示每一個(gè)編碼腳本,所以這意味著我們檢查一盒統(tǒng)一將其打開)。凝視控制是HoloLens的五大支柱之一,因?yàn)樗罱咏娔X的鼠標(biāo)光標(biāo).
因?yàn)镠oloLens可以了解環(huán)境 - 它有內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)和傳感器 - 該平臺(tái)并沒有按照我們的視線,而是留了下來固定在一個(gè)位置。
激活所謂的注視控制后,但是,我們能夠把我們的視線,由紅色圓圈表示,在場景中的每個(gè)不同的對象。 (微軟已經(jīng)預(yù)先編寫的演示每一個(gè)編碼腳本,所以這意味著我們檢查一盒統(tǒng)一將其打開)。凝視控制是HoloLens的五大支柱之一,因?yàn)樗罱咏娔X的鼠標(biāo)光標(biāo).
手勢控制
在微軟的工具包下一個(gè)最重要的特點(diǎn)是手勢控制,其中最接近鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
當(dāng)手勢控制轉(zhuǎn)向和增加物理的球體在Unity(更多檢查框),我們可以用一個(gè)簡單的敲擊動(dòng)作與我們的食指和拇指使球落在土地和平臺(tái)的表面上。一旦下線,但是,他們已經(jīng)一去不復(fù)返了 - 直到你重置是程序
在微軟的工具包下一個(gè)最重要的特點(diǎn)是手勢控制,其中最接近鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
當(dāng)手勢控制轉(zhuǎn)向和增加物理的球體在Unity(更多檢查框),我們可以用一個(gè)簡單的敲擊動(dòng)作與我們的食指和拇指使球落在土地和平臺(tái)的表面上。一旦下線,但是,他們已經(jīng)一去不復(fù)返了 - 直到你重置是程序