KeyShot 4中文版
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-11-20
- 軟件評分:
- 軟件大?。? 623.46MB
- 應(yīng)用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
KeyShot 4中文版 KeyShot下載 V4.2.35軟件介紹。KeyShot 4.2引入了能夠在工程現(xiàn)場樹創(chuàng)建組。您可以創(chuàng)建新的組,拖動和拖放零件和組件到現(xiàn)有的組和移動之間的一組,另一部分。設(shè)置核心使用 KeyShot所使用的核心數(shù)量上的設(shè)置優(yōu)先級的能力。KeyShot 4中文版是完全基于CPU的所有可用的內(nèi)核,并采用100%,這將確保你KeyShot渲染時,能夠有機(jī)會獲得更多的CPU功率,在其他程序中。
新增功能:
1.現(xiàn)場鏈接
現(xiàn)場連接可以無縫地之間的建模軟件和KeyShot的模型更新,而無需重新分配或更新設(shè)置。直接將您的設(shè)計(jì)從Creo,Solidworks,或犀牛KeyShot。
指定材料及動畫。繼續(xù)建模。點(diǎn)擊“更新”,推動在KeyShot。所有修改的部分將被替換和更新,同時保持所有的材料和動畫。
2.物理燈
美麗的物理照明與Luxion的照明技術(shù)的力量。除了你已經(jīng)在KeyShot準(zhǔn)確的環(huán)境照明,KeyShot 4引入了正確的物理任何幾何形狀的燈,打開到本地光源。這是一個完全不同的方法,從傳統(tǒng)的渲染應(yīng)用程序。
簡單地套用到任何你喜歡的對象的光源。導(dǎo)入新的幾何形狀,或使用現(xiàn)有的幾何體作為光源。移動??刂啤赢?。這是您的工作流程,增加了更大的靈活性,讓您可以輕松地同時控制多個相同的光源局部照明做的權(quán)利。所有沒有強(qiáng)迫你來導(dǎo)入和放置額外的場景中的對象。
3.彩通和RAL色彩
選擇完美的色彩從未如此簡單。現(xiàn)在,整個彩通®(PANTONE®)和RAL®顏色系統(tǒng)來,KeyShot幫助你溝通的顏色,設(shè)計(jì)師,制造商,零售商和客戶。搜索顏色,數(shù)字或顏色選擇器。拖放到你的對象完全獨(dú)立的材料的顏色。點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)或進(jìn)口的文件,甚至還可以添加自己的顏色。
4.MOLD-TECH 紋理
更多選擇紋理從來沒有傷害。CGI行業(yè)的另一個第一,,Luxion成為唯一來源為內(nèi)MOLD-TECH®紋理的渲染應(yīng)用程序的精確表示。隨著大量的紋理和所有的選項(xiàng)來改進(jìn)你的外表,KeyShot帶來的逼真度的視覺效果,無法比擬的
5.圓邊
避免在小圓角半徑的棱角你的3D幾何所涉及的時間。KeyShot可以為你做這一切??刂频拇笮〉妮喆危匝a(bǔ)充照明。效果是完全可視化,與沒有增加文件大小或渲染時間。這只是一個方式KeyShot速度高達(dá)視覺創(chuàng)作過程。
6.半透明材質(zhì)的改進(jìn)
改進(jìn)的半透明材料在KeyShot 4中提供更精確的次表面散射。高光貼圖的支持,燒堿與物理燈的照明和科學(xué)正確的交互,KeyShot半透明的材料被稱為行業(yè)中的佼佼者。
7.視圖和模型組(專業(yè)版)
當(dāng)你需要通過不同的迭代模型的快速切換或管理您的拍攝過程中,從一個單一的文件,KeyShot模型和視圖設(shè)置變得簡單。復(fù)制現(xiàn)有的模型或?qū)胄萝囆汀?/p>
保存所有的環(huán)境設(shè)置你的相機(jī)。通過使用鍵盤快捷鍵快速切換。這是KeyShot的難易程度重新定義拍攝的數(shù)碼照片。
8.HDR光源編輯器的改進(jìn)
在實(shí)時編輯您的環(huán)境變得更好。KeyShot 4引入了傾斜和模糊的環(huán)境的能力,并添加一個簡單的點(diǎn)擊模型的實(shí)時窗口引腳。創(chuàng)建您自己的HDRI或修改一個現(xiàn)有的的HDRI編輯已放置在場景中的引腳。
9.渲染通道
KeyShot 4引入了新的渲染選項(xiàng),以幫助在后期制作。迅速呈現(xiàn)出深度,“正常”或“小丑傳遞的全分辨率渲染。渲染層選項(xiàng)使您可以輕松地將一個層,可以單獨(dú)呈現(xiàn)出來的部分。
10.立體視覺
運(yùn)行KeyShot在立體聲模式下,在你的屏幕上查看您的模型在3D的權(quán)利。的KeyShot擴(kuò)展的視覺體驗(yàn),支持立體聲功能,讓您的工作對您的渲染和動畫,或在一個虛擬的3D環(huán)境中呈現(xiàn)給他人。
11.改進(jìn)的導(dǎo)入
導(dǎo)入的幾何形狀。這是最基本的要求,的KeyShot帶來了更多的選擇導(dǎo)入準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),并保持整個工作流程中的數(shù)據(jù)更新。選擇的模型或維持原有的規(guī)模,與一個點(diǎn)擊一個按鈕來更新模型,同時保持所有的材料和動畫。
安裝教程:
1、下載解壓縮,得到32位和64位的keyshot4軟件,用戶根據(jù)需要選擇安裝,小編以32位為例;
2、安裝界面雖然是英文,但在安裝完畢后進(jìn)入軟件主界面可以設(shè)置成中文;
3、單擊“I Agree”接受許可協(xié)議;
4、建議選擇第一項(xiàng)為“安裝為所有用這臺電腦的人所用”,選擇第二項(xiàng)“僅僅安裝為我使用”;
5、安裝路徑默認(rèn)為【C:Program FilesKeyShot4】,點(diǎn)擊browse可以更改路徑,小編按默認(rèn)路徑;
6、渲染之后的文件存放的地址。默認(rèn)為我的文檔,一般用戶可按默認(rèn)操作即可;
7、安裝開始,稍等一會兒;
8、完成安裝,勾選“run keyshot 4”后,軟件將自動打開;
9、選擇第二個選項(xiàng),免費(fèi)使用14天,等下我們再破解;
10、再填寫注冊信息,用戶可以隨便填,也可以填寫圖片中的信息;
11、安裝完成后,打開軟件如下圖所示;
12、現(xiàn)在開始破解keyshot4軟件,根據(jù)電腦配置選擇32位或者64位,把文件夾內(nèi)的keyshot4.exe文件復(fù)制到軟件的安裝目錄替換。
13、雙擊文件“keygen.exe”運(yùn)行注冊機(jī),單擊右下角Generate,會彈出一個另存為的窗口,這是程序的許可證書,建議放在軟件安裝目錄下,即【C:Program FilesKeyShot4bin】
14、打開keyshot4軟件,點(diǎn)擊幫助菜單中的注冊許可證;
15、點(diǎn)擊是
16、選擇安裝許可證文件;
17、找到【C:Program FilesKeyShot4bin】下的許可證文件“keyshot4.lic”;
18、軟件將重啟,至此破解結(jié)束,用戶現(xiàn)在擁有無限制完全免費(fèi)的keyshot4破解版本。
使用說明:
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合
就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。
8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。
正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實(shí)時渲染
12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實(shí)時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實(shí)時渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/p>
16.渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材質(zhì)庫
26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。
開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個真實(shí)的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!
31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。