Autodesk Maya2015中文版
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類(lèi)型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2021-11-27
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大?。? 1.4 GB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Autodesk瑪雅2015下載:Autodesk Maya2015中文版軟件介紹。Autodesk Maya 2015是著名Autodesk公司在2014年出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件,Autodesk Maya2015中文版可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)Autodesk Maya2015中文版新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫(huà)方面也更具彈性。
軟件簡(jiǎn)介:
Maya2015功能的增強(qiáng),看起來(lái)十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。
界面操作
?加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱(chēng)游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開(kāi)發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。
?建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
?Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟?用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開(kāi)功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
?海龜渲染器烘焙OCC貼圖步驟:
?1.啟用了海龜渲染器插件后,工具架上出現(xiàn)海龜渲染器的功能集合;選擇模型,點(diǎn)擊“添加OCC采樣材質(zhì)”按鈕賦予模型AO材質(zhì),設(shè)置好材質(zhì)參數(shù)。?
2.將渲染器選擇為T(mén)URTLE。?
3.在渲染設(shè)置中,將渲染類(lèi)型選擇為Baking。?
4.在TargetSurfaces下展欄中點(diǎn)擊AddSelected按鈕加入所要烘焙貼圖的模型;?
5.點(diǎn)擊渲染按鈕烘焙貼圖。?
動(dòng)畫(huà)綁定
新增Texture deformer(紋理變形器)和Shrinkwrap deformer(收縮包裹變形器)。前者通過(guò)貼圖來(lái)對(duì)模型進(jìn)行變形,而后者則是將模型進(jìn)行吸附匹配的變形器(類(lèi)似布料特效的初始態(tài)匹配功能)。
動(dòng)力學(xué)特效?Bifrost是流體模擬軟件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模擬平臺(tái)提供了一些新功能,可用于模擬和渲染真實(shí)照片級(jí)液體,彌補(bǔ)了Maya內(nèi)置流體和粒子系統(tǒng)的不足。不過(guò)相比Realflow,目前Bifrost還無(wú)法制作相對(duì)獨(dú)立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,霧氣)。
XGen是以任意數(shù)量的隨機(jī)或均勻放置的基本體填充多邊形網(wǎng)格曲面的幾何體實(shí)例化器。XGen能夠以程序方式創(chuàng)建和設(shè)計(jì)角色的頭發(fā)、毛發(fā)和羽毛。就布景而言,XGen可實(shí)現(xiàn)快速填充大規(guī)模環(huán)境,包括草原、森林、巖石地形和碎屑軌跡。
也就是說(shuō),XGen為巨量的毛發(fā)繪制和大場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供了便捷的途徑。