KeyShot 6中文版
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-11-19
- 軟件評分:
- 軟件大?。? 623.46 MB
- 應(yīng)用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
KeyShot 6中文版 KeyShot 6下載v6.3.23軟件介紹。KeyShot 6中文版是一款基于LuxRender開發(fā)的互動性光線追蹤與全域光渲染軟件。KeyShot 6中文版可以更好更快的渲染室內(nèi)光照,新的材質(zhì)節(jié)點連接也將材質(zhì)調(diào)整提升到新高度,并且KeyShot 6中文版支持簡單的材質(zhì)動畫功能和面級別的材質(zhì)賦予,以及區(qū)域化渲染功能等特性,創(chuàng)造最高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。歡迎來系統(tǒng)天地下載KeyShot 6中文版。
軟件簡介:
KeyShot意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實的3D渲染影像。作為高級渲染和照明技術(shù)世界領(lǐng)先的開發(fā)商,以及第一個開發(fā)出實時光線跟蹤和全局照明程序的制造商,Luxion一直專注于KeyShot功能的實用性,著力于幫助用戶快速輕松地創(chuàng)建神奇的渲染和動畫效果。
目前,最新版本KeyShot 6帶來了更快的速度和簡易性,幫助創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺效果,通過全新的KeyShot Material Graph,采用更加快速的照明功能和擴(kuò)展的材質(zhì)性能,帶您體驗完全優(yōu)化的工作流程,先進(jìn)的工具能夠幫助進(jìn)行腳本處理和幾何編輯,讓您在KeyShot中更加快速地創(chuàng)建神奇的照片。
軟件特色:
1、實時速度,即時查看效果。
KeyShot可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動畫的每一個變化都能立即看到。
2、易于使用,聚焦于設(shè)計,而非軟件。
KeyShot學(xué)習(xí)和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實現(xiàn)非常逼真的效果。
3、CPU驅(qū)動,更快速地創(chuàng)建視覺效果。
KeyShot適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現(xiàn)線性擴(kuò)展。
4、準(zhǔn)確的材質(zhì),讓作品更真實。
KeyShot材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、獨家合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
5、高級照明。
KeyShot提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創(chuàng)建最準(zhǔn)確的照明或最復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
6、高效工作流程,更早地呈現(xiàn)想法。
KeyShot集成整個產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動工作流程。
軟件功能:
1.渲染設(shè)置
1)分辨率:場景大小的設(shè)置。設(shè)定好寬度、高度后,勾選“鎖定幅面”,則不論Keyshot窗口如何縮放,都不會改變渲染窗口的大小,在渲染未設(shè)置好之前,可以勾選,以保證速度。也可勾選“鎖定分辨率”,則可保證渲染窗口的長寬比。
2)調(diào)整:亮度、伽馬值一般不調(diào)。
3)質(zhì)量:光線反射:調(diào)整的是具有焦散的情況下光線反射的次數(shù)。
4)陰影質(zhì)量:與地面大小結(jié)合調(diào)整陰影質(zhì)量。值越高,陰影效果越好。 細(xì)化陰影:通常都勾選,陰影效果較好。
5)細(xì)化間接照明:如不勾選,物體之間的間接照明不出現(xiàn),通常勾選。 地面間接照明:通常勾選。
6)已聚焦焦散線:有焦散的時候勾選。
7)特效:如設(shè)置自發(fā)光物體,勾選后可出現(xiàn)光暈效果,比較真實。
2.渲染。Ctrl+P 截屏:P 輸出:
1)存儲圖片格式:JPEG(最常見,有壓縮,不帶通道)、tiff(質(zhì)量好,建議使用,帶通道,不壓縮)、png(體積較小,帶通道)、tiff 32bit(高動態(tài)范圍,記錄更多信息)、exr(高動態(tài)范圍,但初學(xué)者難編輯,合成鏈接) 分辨率:設(shè)置渲染圖片大小。
2)渲染模式:默認(rèn)為圖片。
3)添加到隊列:設(shè)置好一個相機(jī),在點擊渲染后,勾選“添加到隊列”,可在隊列中加入一個任務(wù)。也可設(shè)置好相機(jī)后,直接在“隊列”選項卡中點擊“添加任務(wù)”即可拍好序列,點擊“處理序列”,則可按順序依次渲染,避免等候或一次次重復(fù)設(shè)置。
4)質(zhì)量: 最大時間:按照時間范圍進(jìn)行渲染。類似于安排一個任務(wù),必須兩小時完成,完成質(zhì)量與時間有關(guān)。
安裝步驟:
1、首先下載對應(yīng)的32/64安裝包,進(jìn)行安裝
2、安裝完畢后取消勾選Run Keyshot,不要運(yùn)行軟件
3、打開keyshot 6破解文件,將對應(yīng)的32/64位keyshot6.exe復(fù)制并替換到安裝目錄
4、打開keygen6-fx.exe注冊機(jī),點擊"Generate"生成注冊文件,并保存到一個目錄
5、運(yùn)行安裝目錄內(nèi)的“keyshot6.exe”打開軟件,選擇“安裝許可證文件(*.lic)并下一步
6、選擇剛才生成保存的注冊文件打開,就可成功破解
7、再次打開軟件就不會彈出注冊激活界面了,說明破解成功
使用教程:
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。
8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實時渲染
12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實時渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/p>
16.渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點,默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片
18.Ray bonous影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材質(zhì)庫
26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!
31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。